Más de 13.000 usuarios descontentos con el Black Ops

27 12 2010

Es la cifra que lleva una página que recoge firmas y que solicita a Activision la devolución del dinero que les costó comprar el Black Ops, la última entrega de la saga Call of Duty. Obviamente, esto ocurre por el multijugador, que ha alcanzado un nivel de apestosidad increíble.

Los fallos del MP del BO se notan en todas sus versiones, pero en la que más se nota es en la versión de PLAYSTATION3, que es la plataforma donde los usuarios firman para que se les reintegre el dinero que han, prácticamente, tirado a la basura.

Cada hora aumenta considerablemente el número de usuarios que firman en ésta página.

Vía / Página





[ANÁLISIS] Modo Campaña del Black Ops

29 11 2010

Completo mi trilogía de análisis del Black Ops con el último modo que queda: el Campaña Individual.

Diré, en términos generales, que es del tipo no muchas misiones pero bastante largas y contundentes. También incluyo que no hay campaña cooperativa, pero es dado a que toda está relacionada con la historia de un tipiño, el protagonista, el señor Alex Maison. En la historia conoce a Reznov, del Call of Duty 5, y su imaginación le hace luchar sólo por venganza, tras las historias que Viktor Reznov le estuvo explicando en el pasado

Lee el resto de esta entrada »





Primera actualización MP de Black Ops

19 11 2010

Ya se ha creado el primer parche para el multijugador del Black Ops, que intenta reparar todos los fallos, errores y bugs que tuvo este Call of Duty. Los fallos más importantes son la falsedad de las armas y las reapariciones. Los Respawns no se han reparado del todo, pero funcionan mejor y no suele regenerarnos enfrente de jugadores del equipo contrario que nos matarán nada más aparecer. La falsedad es notable en algunas partidas, no todas pero en algunas va notablemente mejor la conexión.

Falta bastante por hacer, pero este es el primer paso de que un buen juego con un mal online sea un buen juego con un buen online.





[ANÁLISIS] Zombies de Black Ops

16 11 2010

Ya he analizado el modo multijugador del Black Ops, y como he dicho, está bien aunque tiene fallos y bugs que ya irán reparando, esperamos.

A continuación voy a analizar el modo Zombies, que se esperaba incluir y es una cualidad bastante esperada en este juego de la saga. Al ser de Treyarch, estos zombies están basados en los del Call of Duty 5: World at War.

Lee el resto de esta entrada »





[ANÁLISIS] Modo multijugador de CoD: Black Ops

13 11 2010

Black Ops ha salido, y mucha gente se lo ha comprado. Estaba visto, y es que ha revolucionado la revolución truñosa que produjo el Modern Warfare 2 (de hecho, ya se pone en la descripción del juego que “es incluso mejor que el online del MW2”). Y, aunque ningún juego es perfecto, y Black Ops es bastante bueno, aún tiene algún que otro fallo. Y esta es la norma: hacer las mayores puyas posibles.

Lee el resto de esta entrada »





[ANALISIS] Mando Madcatz ‘Modern Warfare 2’ (X360)

2 11 2010

El mando en color Camuflaje Negro, modelo básico.

En este análisis analizaré el mando MADCATZ, versión oficial de Modern Warfare 2 para Xbox 360.

Primero diré que es un mando para Xbox 360 bastante distinto al mando inalámbrico original. Es creado por la compañía de hardware para videojuegos y videoconsolas, MadCatz, y con licencia de Microsoft y de Infinity Ward. El mando funciona por cable, y básicamente, tiene más vibración, 2 botones que se pueden configurar con un botón del mando y están disponibles para pulsar con los dedos que quedan alojados tras el mando. También tiene una textura especial, un camuflaje digital y un arito de luces. Además, viene dentro de una caja plástica, negra y con formas, que es como si fuese una bomba. Queda bien.

ASPECTOS GENERLES EXTERNOS

El mando en su "caja-bomba".

El mando por fuera tiene un diseño bastante bonito:

Un estampado de camuflaje digital estampado en todo el mando por delante, los 2 Sticks, derecho e izquierdo, tienen un anillo de luz verde (¡es de verdad!) alrededor de él.

Por los lados tiene 2 gomas con estampados rugosos de diamantes. La roña de las manos se queda camuflada ahí dentro, entre los huecos de los diamantes, porque es de color negro. Es opcional meter la uña por en medio para sacarle la roña.

También está disponible en Camuflaje Digital Blanco, incluyendo los lados... Es bonito, pero... ¿cómo se vería la roña?

TEXTURA

La textura del mando es estupenda. Es fantástica. Es extraordinaria. No se si a vosotros, pero a mi al menos, me sudaban mucho las manos con el mando original de Xbox 360, con ese plástico granulado. Algo truñoso de más. Este mando tiene una textura especial, no se bien como definirla ni como se llama ni llamarla. Diria que es un plástico especial, una recobertura plástica especial que es lisa y a la vez antideslizante… Es suave, como una pluma. O al menos la primera semana. Exacto, de eso hablaré a continuación.

DESGASTES Y ESTROPEOS

El problema principal de este mando son los desgastes que pueden producirse en poco tiempo. Ya he dicho que “la primera semana es suave como la pluma”, el mando. Si, tiene un plastico especial que hace un hermoso y suave tacto en las manos. Pero a mi mando se le desgasto este plástico, formando burbujas rugosas que, aunque no molestan mucho ni son especialmente incómodas, quedan feas y, básicamente, se formaron como dije, a las 2 semanas. Diré, personalmente, que este mando me costó 20 euros seminuevo, con su cajita y todo, y además estaba apenas sin usar (no se le notaba uso, ni huellas, ni desgastes, ni derrames, nada). Pero, vaya, que cuesta nuevo 50 euros, que me vino dentro el tícket de compra. ¡Vale casi tanto como el juego al que promociona!

Y ahora bien, hablando de estropeos: ya me advirtieron que este mando era un truñaco, pero a pesar de todo lo compré porque me gustaba mucho (y me gusta, pero sólo quiero sonsacar los desgastes que sufre). Esos aros de luces, más vibracion… Mi primer problema fue el del desgaste del plastico. El segundo fue (y es) que alguna rara vez, pero alguna vez, el micrófono no funciona. Así que o reinicio la consola o cambio de mando. Y a veces reiniciando no va.

El tercero ES que el cable se me truñó, de tal forma que se apagaba el mando cuando lo movía ligeramente hacia arriba. Así que hice un apaño, y este es mi mando Totalmente Funcional:

FUTURO DEL MANDO

Cabe destacar que existen versiones de este mando también para PlayStation 3 y PC:

El futuro de este ¿prototipo? de mando codiano (CallOfDuty+iano) está declarado: habrá una versión de mando para el nuevo Call of Duty: Black Ops.

Es casi igual, pero cambia obviamente el fondo, que es como más a lo “milicia”, a lo “francotirador” (por ese “Precision Aim” del stick derecho)…

Parece ser que los botones ABXY serán algo más ovalados y suaves, aunque esto es sólamente una foto. Ya se saben las fotos de las hamburguesas, son gigantes y prometen mucho pero después se quedan en lo que son.

Los aritos de luces serán rojos y, segun la foto, pueden ser 4 leds los que los forman.

La cruceta parece ser también más suave y redonda, algo que en el anterior mando, el de Modern Warfare 2, había gustado mucho. Mucha gente lo compró aún sin tener el MW2, sólamente porque jugaban a juegos de lucha y la cruceta original del mando original de Xbox es un truñaco. Qué más puedo decir,

Las gomas de los lados serán rayas y cubrirán mayor parte; eso está bien, pues en el mando de MW2 se le mete mucho polvo por dentro.

No sé qué decir de este nuevo mando… Espero que arreglen los problemas que tuvieron con el otro, porque fue terrible cómo se estropeaba, desgastaba y ¿explotaba? No, pero podría.





Futuros Shooters

21 10 2010

Quiero hacer una especie de análisis de los shooters actuales, de su evolución y la actualidad y futuro, dada la llegada de los respectivos juegos de las series Call of Duty y Medal of Honor, con sus respectivos juegos, Black Ops y…. bueno, Medal of Honor.

Lee el resto de esta entrada »