[ANALISIS] Sims 3

8 06 2009

Es el esperado juego, la continuación de la saga que cierra el perído de su predecesor, Sims 2, que contó con un total de 8 expansiones y 10 packs/expansiones de Accesorios (objetos).

Igual que Los Sims 2, Sims 3 cuenta con versiones tanto para Windows como para MAC-Os. También cuenta con versiones portátiles para iPhone e iPod Touch.

Se han introducido muchos aspectos que hubo en Sims 2 y en muchas de sus expansiones.

JUGABILIDAD

La jugabilidad ha cambiado mucho, ha introducido cambios grandiosos.

-Lo más destacable es que los tiempos de carga entre solar y solar son inexistentes. Podemos visitar, al igual que en Sims 2, otros solares. Pero no tenemos que esperar a que cargue el solar, sino que cuando cargamos una partida se carga absolutamente todo el barrio. Podemos también visitar solares residenciales donde viven otros Sims. Los Sims pueden desplazarse andando, en taxi, en vehículo propio (coches y bicicletas), o en vehículo compartido.

-Que no existan estos tiempos de carga puede resultar beneficioso, pero requiere mayor tiempo de carga al arrancar una partida, y también requiere un procesado más lento de todas las texturas y objetos del nuevo solar visitado. También, que no existan las cargas, significa que si en una unidad doméstica hay 3 Sims y se va uno y se quedan los otros dos, podemos controlar cualquiera de ellos, porque cada uno realiza sus funciones esté donde esté.

-Crear un Sim, como en Sims 2, incluye muchas opciones. Lo malo es que estaremos probablemente desacostumbrados (si estamos acostumbrados al predecesor) a los gráficos de los nuevos personajes, nos pueden dar algo de grima. También, no tenemos como en la saga anterior, caras pre-hechas, sino que es mas dificultoso coger uno principal para cambiarlo de aspecto. Algunos tienen pinta rara…

-Podemos ver los edificios públicos (y privados), como restaurantes, bibliotecas, tiendas de comida/libros, teatros, estadios, colegios/institutos, ayuntamientos… Lo malo es que por lo general estos lugares son lo denominado “edificios-madriguera”, y es que los sims entran pero no se ven dentro, ya que no podemos ver el interior de éstos.

-Tenemos nuevas opciones de rasgos psicológicos en nuestros Sims, que son características personales, como Amigable, Cleptómano, Gorrón, Vegetariano, Anti-Tecnológico, Vegetariano… También podemos escogerle su voz y su color, comida y tipo de música  preferidas.

-Hay una nueva característica, que son distintos sentimientos que son limitados, y que nos dan humor, felicidad, etc. Los hay positivos y negativos, y son una parte importante de influencia en el humor. Por ejmplo, diversión, ganas de comer, sentirse mareado, estar cansado… Hay muchos.

Se añaden muchas más funciones especiales y novedosas en las listas de “Mejoras” y “Añadido desde Sims 2″.

GRÁFICOS

-Los gráficos se han hecho más detallistas y más “brillantes”. Lo malo es que, esta gran mejoría gráfica, no es nada notable en ordenadores que se quedan justos en los requisitos mínimos que pide el juego, ya que de por sí están bajos, pero si empezamos a cambiar las opciones gráficas a mayores (suavizado de bordes, calidades de personajes, sombras, objetos, texturas) requerimos un PC potente, pues irá bastante lento.

-Con todo al mínimo nos irá normal/bien, aunque la nueva modalidad de desaparecer tiempos de carga hace que el viaje en vehículo (con seguimiento del Sim, ó ir hacia el lugar donde este el personaje) se haga más lento, pues los objetos y texturas tardan un poco en cargar. Con esto, también pasa que los objetos y texturas se ven en color sólido blanco, y tenemos que esperar a que carguen.

-La cuadrícula de los solares es más exacta. Exactamente, donde antes había un cuadrado, dentro de éste existen 4 cuadrados más (2×2). Pero realmente sólamente sirve para objetos más pequeños,. pues los hay que ocupan más y menos espacio. También podemos poner en algunas superficies varios objetos (similar a lo que pasaba en Los Sims 2: Abren Negocios, que podíamos en un expositor colocar varios objetos en uno). Y, hablando de objetos, tenemos posibilidad de colocarlos diagonalmente.

-Los objetos, como en Sims 2, tienen recolores, Pero también incorporan la posibilidad de personalizarlos MUCHO más, recoloreándolos con texturas que deseemos. También podemos hacerlo con la ropa.

-Hay cosas que mejorar, como por ejemplo, cuando cogemos coche, bicicleta o taxi, nuestro Sim no se le ve entrar/subir al vehículo. Por ejemplo, vamos a un lugar con nuestro coche propio: el Sim se pone en la acera, hace un gesto extraño con la mano (como de abrir el coche), y directamente se le ve dentro del coche.

AÑADIDO DESDE SIMS 2

Se han añadido funciones que destacaron mejorías de Sims 2 frente a Sims 1; también mejorías agregadas en packs de expasión de Sims 2:

  • Coches.
  • Solares comunitarios se pueden visitar (en algunos edificios no podemos ver el interior).
  • Recolorear objetos (con muchas más posibilidades y opciones).
  • Guardar sobras de comida.
  • Tener que comprar la comida en tiendas (necesitamos comprar por ingredientes, ó los ingredientes automaticamente al seleccionar una receta en concreto).
  • Negocios: no los hay como en Sims 2: Abren Negocios, que podiamos montar, gestionar nuestro negocio, pero podemos comprar total ó parcialmente un negocio del barrio (pre-hecho, “edificio-madriguera”).
  • Objetivos de recompensa, solo que no los hay negativos, solamente positivos, y podemos escoger, hasta un total de 4, de los que queramos (podemos aceptarlos y cancelarlos). Los puntos obtenidos con todos éstos se pueden canjear por Recompensas de Por Vida, que tienen opciones y funciones que quedan en el Sim para toda su vida.
  • Teléfono móvil, incorporado gratuítamente por defecto.
  • Cultivar frutas y hortalizas.
  • Pescar.
  • Relajarse  en cama y todo lo disponible en su ejecución.
  • (curiosidad): Los vídeos de los canales de TV están grabados en Los Sims 2 (son diferentes a los que son retrasmitidos en Los Sims 2, pero fueron grabados en él).

MEJORAS FRENTE A SIMS 2

  • Mejora gráfica general (para notar la mejoría requerimos un PC potente como para poder subir las opciones gráficas al máximo).
  • La cuadrícula es más exacta (cada cuadro tiene dentro 4 cuadros más -2×2-).
  • Se pueden colocar varios objetos en una misma superficie.
  • Se pueden girar objetos para colocarlos en diagonal.
  • Más vehículos.
  • El catálogo está organizado de modo clásico y por habitaciones, y dentro de esta nueva opción, podemos ver sugerencias de organización, es decir, vemos una habitación montada con sus muebles, y clicando encima de uno de éstos, podemos ver todo el catálogo disponible de ese objeto.
  • Se añaden sentimientos de tiempo limitado.
  • No hay tiempos de carga.
  • Se puede ver todo el barrio.
  • La comida va por ingredientes.
  • Hay más canales de televisión, que aparte, varían según la TV: una barata tendrá menos canales frente a una cara que tendrá muchos más.
  • Podemos ejercer un mayor control en los trabajos, como por ejemplo trabajar normal, duro, levemente, hacer el vago, conocer o hablar con amigos, hacerle la pelota al jefe…
  • Podemos seleccionar tiempo de duración de algunas tareas, como por ejemplo al bañarnos con burbujas, seleccionar si queremos bañarnos hasta eliminar la suciedad ó hasta relajarse; o al hacer ejercicio, aumentar carisma… si queremos correr hasta fatigarnos, o hasta aumentar un punto el físico o lo que sea); también al dormir si queremos dormir hasta descansar o hasta una hora especifica.

SE ECHA EN FALTA DE LOS SIMS 2

  • No poder ir a la Universidad.
  • No poder ir de Vacaciones.
  • No poder montar negocios (solo podemos comprar total o particialmente un establecimiento “madriguera” sin grandes opciones de personalizacion/dirección).
  • No hay Estaciones.

SONIDO

-Está muy logrado como en su predecesor. Mejoran bastante las voces, como por ejemplo el poder seleccionar el tipo de voz de un Sim (débil/fuerte).

-La música no está en Simglish, sinó en Inglish (Inglés, vamos -XD-).

-Efectos de sonido mejorados en algunos objetos, como po ejemplo los vehículos, cuyo motor varía de potencia/intensidad.

-En los edificios-madriguera escuchamos ruídos que concuerdan con su temática.

-La música del catálogo, crear sim, barrio… cambia, aunque disminuye algo el número de canciones disponibles para reproducir.

NOTAS FINALES

  • MODO DE JUEGO: 9/10, puede hacerse algo lioso y complicado, pero le cogeremos la práctica enseguida. Mejora muchisimo el poder seleccionar tiempos de acciones y otras opciones cuando trabajamos.
  • GRÁFICOS: 8,7/10, están muy bien y muy mejorados pero tienen sus fallos/BUGs, y necesitan equipos potentes para que la calidad gráfica sea suficientemente buena.
  • SONIDO: 9/10, buenos efectos, buena música, aunque faltan algunos temas musicales para catálogo y la ,música de la radio está en Ingles.
  • NOTA FINAL: 8,5/10, está muy bien pero algunas cosas son monotonías de Los Sims 2 (se repiten muy “vagamente”), y tiene sus fallos y bugs (no técnicos, simplemente visibles).

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4 respuestas

14 06 2009
Ncoola

Muy bueno el analisis, esta mañana justamente lo he estado probando y coincido contigo ;)

15 06 2009
Kirby_Konata

normal que sea monotomo date cuenta que siempre es lo mismo mayormente xD, de que van los sims??, de tener un personajillo haciendolo al gusto.

Un tamagochi caro en mi opinion xD

salu2

15 06 2009
noentiendero

Hombre, eso de monótono tampoco es tanto…

Date cuenta que aunque pueda parecer tamagotchi, puedes escoger un mogollon caminos diferentes: trabajos, modos de vida, y muchas cosas mas…

Y aunque no hay objetivos y eso todo, los objetivos es como si te los marcases tú, por ejemplo, en un trabajo, objetivo: ascender en X trabajo a Y, nivel Q… Pues para eso tienes que hacer M cosa, mejorar J habilidad…

Y, si eso de monotono lo dices porque digo que hay “monotonía” de Sims 2, me refiero realmente a que algunas cosas son recalcadamente sacadas de Los Sims 2 y que no se mejoraron, no me refiero a que el juego en si sea monótono (puede resultarlo si llevas jugado muuucho tiempo) ;)

8 08 2009
Anonimo

Me encanto tu tutorial, me resolviste muchas dudas y espero que proximamente hagas uno de como crear Sims y tambien les des una calificacion

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