

Sega MegaDrive se trata del mayor éxito en hardware de SErvice GAmes, junto a Master System. Fue una potente consola de 16bit que compitió fuertemente contra Nintendo y su SNES (también NES) y SNK y su NeoGeo.
HISTORIA Y VIDA
SEGA MASTER SYSTEM había sido una consola de 8bit, y la tercera consola de SEGA, que consiguió buenas ventas. Superaba técnicamente a la NES de Nintendo aunque no consiguió competir contra ella; a pesar de todo consiguió buenas ventas. Bueno, es un decir, sólo en Europa y América del Sur, sin dar lo que podía haber dado de si en EEUU y Japón. Esto es lo que formó la sucesora de SMS, una potente consola de nueva generación, la generación de los 16BIT.
Se trató entonces de la primera consola de 16bit, donde se quiso incluír el hardware más potente en esos momentos, el de los ordenadores de 16bit, Amiga y Atari ST. También se decidió debido a la popularidad de los juegos de recreativa System 16, creando una placa en la que se pudiesen portar juegos de recreativa fácil y rápidamente.
Se lanzó así en las fechas:
29 Oct 1988
14 Ago 1989
30 Nov 1990
En toda América -excepto Brasil- se vendió bajo el nombre de Sega GENESIS por no poder reservar derechos legales de “MegaDrive”.
Se crearon muy buenos juegos, y nació Sonic The Hedgehog, en versiones 16bit (MD) y 8bit (MasterS.). No quitó el primer puesto a SNES pero consiguió sacar bastante del mapa a Nintendo, quitándole liderazgo ganado con la NES. Más abajo se hablará del final de MegaDrive.
ESPECIFICACIONES TECNICAS
- CPU
- Motorola 68000 de 16 bits a 7.61 MHz (PAL) o 7.67 MHz (NTSC). Es el procesador central de la Mega Drive.
- Zilog Z80 de 8 bits a 3.55 MHz (PAL) o 3.58 MHz (NTSC). Esta CPU, en la Mega Drive, se usa principalmente para tareas de efectos de sonido, o como CPU principal en modo de compatibilidad con Master System, permitiendo así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un periférico que proporcione la entrada correspondiente.
- Memoria
- RAM principal: 64 Kb
- RAM de Vídeo: 64 Kb
- RAM de Sonido: 8 Kb
- ROM: Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores modelos incluían una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto “Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.”.
- Capacidad de los cartuchos: hasta 32 Mbits (4 MB) sin bank-switching, aunque Super Street Fighter II llegó a los 40 Mbits (5 MB) usando un mapper.
- Gráficos
- Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los gráficos (sprites, planos de scroll, etc.).
- Resolución: 320 x 224
- Paleta: 512 Colores para elegir poner en la paleta de 64 colores.
- Colores simultáneos en pantalla: 64 (128 usando una técnica de cambio de colores durante el barrido)
- Sprites simultáneos en pantalla: 80/64
- Sonido
- Chip de sonido principal de 6 canales FM Yamaha YM2612
- Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489
- Entrada/Salida
- Conector DIN 8 RGB/Audio Mono/Video (sólo en Mega Drive I / Genesis I)
- Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II)
- Modulador RF (Mega Drive / Genesis I y II)
- Auriculares stereo con regulador (sólo Mega Drive I / Genesis I)
- AUX (conector DE-9 hembra), presente en las primeras Mega Drive / Genesis
- 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Mega Drive (Conector DB-9 macho)
- Slot de cartuchos en la parte superior
- Bus de expansión (sólo Mega Drive / Genesis I y II), utilizado para la conexión de Sega Mega-CD
(Fuente de fechas de salida y especificaciones:http://es.wikipedia.org/wiki/Megadrive)
FIN DE MEGADRIVE
La mayor pifiada de SEGA, posiblemente, fue sacar complementos para MegaDrive. Con una MegaDrive podíamos tener hasta 4 consolas: MegaDrive, MasterSystem (retrocompatibilidad con un accesorio; éste no fue “”malo”"), y 2 nuevas “consolas”, MegaDC y 32X.
Con la llegada de consolas con CD (TurboGrafx 16-CD), Sega hizo un complemento que se añadía bajo la MegaDrive y permitía leer juegos de MegaDrive en formato CD, creados específicamente para este complemento. Así se añadían nuevas funciones a los juegos, como disponer de más música, fases, vídeos, decorados…


También, SEGA quiso seguir dando vida a MegaDrive, y se quiso adelantar a la nueva generación y a los 3D, polígonos por doquier, etc. Se trata de 32X, que permitía jugar a juegos creados para este accesorio, en formato cartucho, de 32bit. Esta fue la pifiada del siglo si queremos decirlo en SEGA, que logró un gran fracaso en ventas del accesorio, y dar paso (con “pérdidas económicas”) a SATURN.

Y, como bien se ha dicho, se dio “de baja” a MD y se dio paso a SEGA SATURN, con otra historia “enlazada” a la de MegaDrive.



























Buen repaso a la mítica Sega Megadrive, cuna de grandes juegos.
Por cierto, creo q
Buen repaso a la mítica Sega Megadrive, cuna de grandes juegos.
Por cierto, aunque en casi todo el mundo fue superada por las SNES, en varios países europeos si logró vender más que la SNES.